문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블룬스 TD 6/타워 (문단 편집) === 파라곤 타워의 능력치 계산 === *레벨 || 조건 || 파워를 늘리기 위한 방법 || 최대 증가 파워 || 최대 파워에 도달하는 기준 || || 팝 카운트 || 180 카운트마다 1씩 증가[br]수익 45당 1씩 증가 || 9만 || 1620만 팝 카운트 [br] 405만 수익 || || 5티어 개수 || 4번째 이후 1개당 6,000씩 증가 || 6만 || 5티어 9개 || || 4티어 이하 타워의 업그레이드 횟수 || 업그레이드 1회당 100증가 || 1만 || 4티어 이하의 타워 100회 업그레이드 || || 처음 3개의 5티어를 제외한 타워의 흡수 가격 + (파라곤 업그레이드 시 추가 투자 금액 × 0.95) || [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]](해당 파라곤의 가격 ÷ 20000)당 1씩 증가 || 6만 || [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]](해당 파라곤의 가격 × 3) 이상의 금액 || || 제랄도의 파라곤 파워 토템의 개수 || 1개당 2,000씩 증가 || 무한 || 토템 100개 설치[* 사실 설치는 공간과 돈만 있다면 얼마든지 가능하기에 계속 설치할 수는 있지만, 20만을 초과하는 파워는 의미가 없으니 100개만 설치하면 된다.][* 솔로 모드에서는 "5티어 개수"를 만족할 수 없으니 "완벽한 파라곤" 도전과제를 달성하려면 이 토템으로 해결해야한다. 다른 조건을 최대한 만족했을 때 토템 20개를 지으면 파라곤 경지 100이 된다.] || 파라곤의 레벨을 [math(L)] 이라고 했을 때, 파라곤의 레벨에 따른 파워 요구량 [math(P(L))] 은 다음과 같은 공식에 의해 결정된다. ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle P(L) =\begin{cases} \displaystyle 0 & (L=1) \\ \displaystyle \dfrac {50L^3 +5,025L^2 +168,324L+843,000}{600} & (2 \leq L \leq 99) \\ 200,000 & (L=100) \end{cases})]}}}|| [[파일:파라곤 파워 필요량 그래프.png|width=75%]] 파라곤 파워는 해당 그래프의 형식을 따라간다. 가로축이 필요한 파워량, 세로축이 얻을 수 있는 레벨이다. 초반에는 적은 파워로도 급격히 레벨이 증가하지만(가파른 기울기), 높은 레벨로 갈수록 얻는 파워에 비해 레벨을 올리기가 점점 빡세지는 것(완만한 기울기)을 확인할 수 있다. *대미지 * 기본 대미지 ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle D(L) =\begin{cases} \displaystyle D_0(1+0.01(L-1)) + \left\lfloor \dfrac {L-1}{10} \right\rfloor & (2 \leq L \leq 99) \\ 2D_0 + 10 & (L = 100) \end{cases})]}}}|| 여기서 [math(\left\lfloor \dfrac {L-1}{10} \right\rfloor)] 는 [[최대 정수 함수]]로, [math(\dfrac {L-1}{10})] 보다 크지 않은 최대 정수, 즉 소수점 밑을 버린 값이다.(예시 [math(\lfloor 1.9 \rfloor=1)]) 때문에 파라곤의 레벨을 맞출 때에는 11, 21, 31 등 10n+1 꼴로 맞추는 것이 대미지를 조금이라도 더 챙길 수 있다.[* 예시로 [[https://preview.redd.it/fv6xk7udy0e71.png?width=1366&format=png&auto=webp&v=enabled&s=3eb7fdb15130fad509cdd4be52959678f3910601|다트 파라곤의 대미지 그래프]]를 보면 알겠지만, 다른 레벨에서는 대미지가 레벨에 따라 낮은 기울기의 일차함수 형태로 천천히 증가하지만, 10n+1에 해당하는 레벨에서만 대미지가 계단식으로 팍 올라가는 것을 확인할 수 있다.] * 세라믹 추가 대미지 ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle cD(L) =\begin{cases} \displaystyle cD_0(1+0.01(L-1)) & (2 \leq L \leq 99) \\ \displaystyle 2cD_0 & (L = 100) \end{cases})]}}}|| * 비행선 추가 대미지 ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle mD(L) =\begin{cases} \displaystyle mD_0(1+0.01(L-1)) & (2 \leq L \leq 99) \\ \displaystyle 2mD_0 & (L = 100)\end{cases})]}}}|| * 강화 풍선 추가 대미지 ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle fD(L) =\begin{cases} \displaystyle fD_0(1+0.01(L-1)) & (2 \leq L \leq 99) \\ \displaystyle 2fD_0 & (L = 100) \end{cases})]}}}|| 여기서 [math(D_0, cD_0, mD_0, fD_0)]은 각각 레벨 1에서의 기본 대미지, 세라믹 추가 대미지, 비행선 추가 대미지, 강화 추가 대미지를 뜻한다. 자세한 대미지는 각 파라곤의 설명을 참조하자. *관통력 ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle P(L) =\begin{cases} \displaystyle P_0(1+0.01(L-1)) + (L-1) & (2 \leq L \leq 99) \\ \displaystyle 2P_0 + 100 & (L = 100) \end{cases})]}}}|| *공격 주기, 발동형 능력 쿨타임 ||{{{#!wiki style="text-align: center" [math(\displaystyle T(L) = \dfrac {T_0}{1+0.01\sqrt{50(L-1)}})]}}}|| 레벨별 기존 대비 스펙은 다음과 같다.(a = 1레벨 스탯 대비) || 레벨 || 대미지 || 세라믹 / 비행선 / 강화 풍선 추가 대미지 || 관통력 || 공격 속도[* a의 n배 속도로 공격, 소숫점 넷째 자리에서 반올림.] || 발동 능력 쿨타임 || || 1 || a || a || a || a || a || || 20 || 1.19a + 1 || 1.19a || 1.19a + 19 || 1.308a || 0.764a || || 40 || 1.39a + 3 || 1.39a || 1.39a + 39 || 1.442a || 0.693a || || 60 || 1.59a + 5 || 1.59a || 1.59a + 59 || 1.543a || 0.648a || || '''76''' || 1.75a + 7 || 1.75a || 1.75a + 75 || 1.612a || 0.620a || || '''79''' || 1.78a + 7 || 1.78a || 1.78a + 78 || 1.624a || 0.616a || || '''100''' || 2a + 10 || 2a || 2a + 100 || 1.704a || 0.587a || 1레벨과 100레벨의 DPS 차이는 '''3.41[*최소차이 공속과 기본 대미지만 고려.] ~ 10.22배[*최대차이 비행선/세라믹/강화 풍선 추가 대미지까지 고려, 기본 대미지와 비행선/세라믹/강화 풍선이 같을 때 기준이므로 실제론 이것보단 차이가 적다.]''' 정도이며 76렙[* 제랄도를 사용하지 않을 때의 솔플 최고 레벨.]과 100레벨의 차이는 '''1.23[*최소차이 ] ~ 1.68배[*최대차이]''' 정도다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기